코인마켓캡에서 아직 중간의 슬라이드 애니메이션을 주는 아이템박스와 아래에 자바스크립트 코드를 이용해서 코인들의 데이터 객체들을 넣어주는 작업을 진행하지 않았다. 아직 공부할 부분이 많기 때문에 이 부분을 제외하고 현재 만들 수 있는 로그인 UI를 만들어 오늘 배운 정규표현식을 적용하는 코드를 작성하였다. 아직 정규 표현식을 적용하지는 않았지만, 기본적인 UI 구조와 이를 바탕으로 로그인 화면을 구현하는 것을 진행하였다.
1. UI 레이아웃 설계
빗썸에 있는 로그인 화면을 보고 대략의 레이아웃을 결정하였다. 박스들은 대부분 div로 감싸서 모든 요소들에게 flex를 이용하여 웹이 작아져도 반응형으로 줄 수 있는 웹 UI를 구현하였다.
2. 로그인 UI - HOBIT 화면, Flex 적용
실질적으로 웹의 사이즈를 줄이고 늘렸을 때 사이즈가 안정적으로 줄었다. 웹 UI의 로고는 포토샵을 통해 아발란체 글꼴을 이용하여 만들었고, 호날두를 생각하면서 호빗 로그인 창을 만들었다.
이를 이용하여 코인마켓캡의 클론 화면과 연결을 시키려고 javascript의 버튼 이벤트를 이용하여 코인 마켓캡의 로그인 버튼 클릭 시 이동하는 웹을 구현하였다.
const btn = document.querySelector(".login");
btn.addEventListener("click", clickHandler);
function clickHandler() {
// ... 작업 로직 ... //
window.location.href = "./login.html";
}
자바 스크립트 코드를 이용하여 로그인 화면시 코인마켓캡에서 호빗으로 넘어가는 화면을 구현하였다. 이를 바탕으로 웹사이트의 서버없이 로컬 로그인 화면을 구현하였고, 추가적으로 코인마켓캡 클론과 가입하기 화면을 구현할 예정이다.
경일게임 아카데미에서 공부한 지 6주 차 벌써 자바스크립트까지 끝나고 한 달이란 시간이 뚝딱 지나갔다. 짧은 시간이었지만, 한 달 만에 html, css, javascript 까지 공부하였고, 기본적인 스킬들은 모두 공부하였다. 이를 바탕으로 요번 주에 시험을 본결과.. 자바스크립트에선 어느 정도 이해도가 있었지만, html, css 구조를 짜는 부분에 있어서 아쉬운 부분이 많았다. 이를 보충하기 위해 오늘은 공부한 것들을 바탕으로 웹을 구현하는 연습을 하였다.
1. 코인마켓캡 홈페이지
2. 예상 레이아웃 구성도
레이아웃을 아래와 같이 나누어 각각의 html 요소들과 배치들을 하였다.
3. 현재 구현된 상태
기본적인 레이아웃을 바탕으로 큰 틀을 구현하였다. 전반적으로 flex를 이용하여 사이즈를 조절할 수 있게하였다.
가상자산추가 부분은 for문으로 div 들을 추가였는데 실제 코인마켓캡에는 여러 요소들을 추가하여야 하기 때문에 th, td를 추가하여 사용하여 표 형식으로 데이터를 추가할 예정이다. 또한 가운데 아이템에는 애니메이션 이동을 추가하여 세 가지 화면을 애니메이션 화 하는 작업을 진행할 예정이다.
금요일이 되어 드디어 마지막, html css 클론 시간이었다. 경일게임 아카데미의 footer 부분 이외에 마지막 부분 이외에 커리큘럼 홈페이지와 가이드 홈페이지를 클론을 진행하였다.
1. 클론 페이지 5
1. 클론 할 화면 - 1
커리큘럼 홈페이지를 클론 하기 앞서 어떤 식으로 클래스를 감쌓주고 텍스트박스와 item요소들을 지정할지 고민하였다. 반응형 웹으로 개발하기 위해, 화면을 줄이면서 어떤 식으로 반응하는지 살펴보았다. 화면이 특정 px 보다 작아졌을 시 네 가지 아이템이 보이다가 두 가지 아이템만 보이도로 반응하였다. 이를 구현하기 위하여 전체를 묶어주는 컨테이너박스 아래에 title-box와 box-wrapper로 감쌓주었고, box-wrapper 아래에 div > class box > class square, p 태그를 이용하여 두 개를 div로 묶음처리하여 웹이 작아진 상황에 4개에서 2개가 보이는 반응형 웹을 개발하였다.
1. 예상 클론 레이아웃 - 1
1. 클론 후 화면 - 1
2. 클론 페이지 6
2. 클론 할 화면 - 2
가이드 페이지를 클론 하면서 살짝 까다로웠던 점은 전체를 묶어준 이후 flex 형태로 박스들을 배치하였지만, 각각의 아이템 박스들이 3, 3, 4, 1 개의 아이템을 가지고 있어 그대로 속성을 적용한다면 화면이 깨진다는 것이었다. 이를 해결하기 위해 부모속성과 자식 속성에 flex를 모두 부여하고 각각의 차일드를 찾아서 직접 색을 부여하였다.
2. 예상 클론 레이아웃 - 2
2. 클론 후 화면 - 2
일주일 동안 여러 가지의 클론을 진행하면서 html, css의 기본적인 요소들과 속성들을 이해하였고, 인라인과 블록형식, 반응형 웹을 개발할 때 어떤 식으로 각각의 아이템박스들을 묶어줄지 고민하였다. 이를 바탕으로 내가 원하는 포지션에 원하는 것들을 적절히 배치하여 디자인하여 웹에서 보이는 부분을 꾸밀 수 있을 것 같다. 특히 flex 부분과 마진과 패딩에 간격에 대한 것들이 이해가 부족하여 이 부분을 공부한다며 더 좋을 것 같다.